Under det senaste decenniet har den digitala underhållningsindustrin genomgått en dramatisk transformation. Från traditionella videospel till hybrider av utbildning, träning och marknadsföring, har gamification och interaktivitet blivit centrala komponenter i moderna strategier. En viktig bidragande faktor till denna trend är utbudet av plattformar som möjliggör enkel tillgänglighet och användarengagemang, vilken kan undersökas genom exempel som…